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martes, 28 de abril de 2026

Ciberacoso en juegos en línea: Cómo detectarlo y combatirlo

Los videojuegos modernos no son solo juegos. Son redes sociales, chats grupales y aventuras compartidas, todo en uno. Los niños pasan su tiempo libre construyendo ciudades en Minecraft, compitiendo con amigos o formando equipo con jugadores de eSports que nunca han conocido en persona. Sin embargo, ESET, compañía líder en detección proactiva de amenazas, junto a su iniciativa Digipadres,  advierte que las mismas características que hacen que los videojuegos sean sociales y emocionantes también pueden exponer a los jugadores al ciberacoso, el hostigamiento y la manipulación. Comprender qué sucede dentro de un juego -y cómo reaccionar- ayuda a los adultos a crear un espacio más seguro para los más pequeños.

“El ciberacoso en los videojuegos rara vez comienza con un incidente dramático. Lo más frecuente es que se trate de un comportamiento repetitivo que, poco a poco, transforma una actividad positiva en una experiencia estresante”, comenta Mario Micucci, investigador de Seguridad Informática de ESET Latinoamérica. En este contexto, ESET comparte 4 señales de alerta a las que los padres, madres y tutores deben prestar atención:

 1. Insultos constantes disfrazados de “cultura de los videojuegos”: Las bromas y el intercambio de insultos son comunes en los juegos en línea. Pero cuando a un niño lo llaman repetidamente "novato", "inútil" o lo culpan de cada derrota, ya no se trata solo de simples burlas. Según los expertos en comportamiento de riesgo en línea, el acoso en los juegos a menudo refleja el ciberacoso tradicional, que incluye humillaciones repetidas, apodos ofensivos y ataques verbales dirigidos. Con el tiempo, esto puede dañar la confianza del niño y generarle ansiedad al jugar.

2. Cambios de humor después de jugar: Mirar lo que sucede después. El juego termina. ¿El niño parece tenso, enojado, inusualmente callado o molesto? ¿Pierde repentinamente el interés en un juego que antes disfrutaba? Los cambios emocionales suelen ser la primera señal visible de que algo no va bien durante el juego. No ignorar las señales de alerta y preguntarle al niño si todo está bien.

3. Solicitudes para trasladar la conversación a otro lugar: Una táctica común de los ciberacosadores es pedirle al niño que continúe chateando en Discord, WhatsApp u otra plataforma. Debido a que cuando las conversaciones se dispersan en múltiples plataformas, a los tutores les resulta más difícil supervisarlas, las herramientas de moderación y denuncia pueden no ser efectivas, y la interacción puede pasar rápidamente de temas relacionados con el juego a temas personales. En casos más graves, esto puede ser el primer paso hacia la manipulación, el acoso o incluso el abuso sexual infantil.

4. Secreto y evasión: Si un niño esconde repentinamente la pantalla cuando se ingresa a la habitación, juega solo con los auriculares puestos, se niega a hablar del juego o se pone a la defensiva cuando se le pregunta sobre videojuegos, es posible que esté experimentando interacciones negativas y que no sepa cómo manejarlas. El factor de protección más importante en este caso es construir una relación en la que se sienta seguro para decir: “Algo ha pasado en el partido. Necesito tu ayuda.”

“Para mantener a los pequeños protegidos lo importante es enseñarles cómo defenderse, ya que el objetivo no es controlar cada minuto de juego, sino brindarles a los niños las herramientas y la confianza necesarias para jugar de forma segura”, agrega Micucci de ESET.

A continuación ESET comparten algunos consejos: 

·       Hacer que los videojuegos formen parte de la conversación diaria: En lugar de preguntar solo sobre el tiempo frente a la pantalla, preguntar: ¿Con quién jugaste hoy? ¿Disfrutaste del juego? ¿Sucedió algo molesto o injusto?

·       Establecer una regla de privacidad sencilla: Los pequeños nunca deben compartir su dirección, escuela, ubicación, contraseñas ni datos de inicio de sesión. También deben tener mucho cuidado al compartir su nombre real, fotos o videos. Es necesario explicar que la mayoría de los jugadores son desconocidos, aunque parezcan amigables.

·       Animarlos a tener el control: Enseñarles a cómo silenciar el chat de voz o texto, bloquear a un jugador y denunciar comportamientos abusivos. De esta manera, sabrá qué pasos debe seguir si sufre un comportamiento desagradable por parte de alguien en un juego.

·       Guardar pruebas antes de bloquear: Si se produce acoso, animarlos a que haga capturas de pantalla o grabaciones de pantalla y guarden el historial de chat. De esta forma, se podrá denunciar al jugador o jugadores abusivos mediante las funciones del juego.

·       Ayudarlos a los niños a encontrar el entorno de juego adecuado: Jugar con amigos, hermanos o en comunidades moderadas reduce drásticamente el riesgo. Alentarlos a abandonar los grupos tóxicos; no tienen por qué tolerar el mal comportamiento para seguir jugando. Una experiencia de juego saludable no consiste en evitar los mundos en línea, sino en crear un círculo seguro dentro de ellos.

“Las soluciones modernas de ciberseguridad proporcionan una capa adicional de protección contra los peligros en línea, incluyendo herramientas para gestionar el tiempo que los niños pasan frente a la pantalla, evitar que hagan clic en enlaces de phishing y otros elementos para mantenerlos a salvo a ellos y a sus ordenadores mientras juegan. Una solución integral reúne todas las protecciones, y más, cubriendo múltiples aspectos de la seguridad en línea y, al mismo tiempo, siendo fácil de administrar a través de una única plataforma de gestión”, recomienda Mario Micucci, investigador de Seguridad Informática de ESET Latinoamérica.

Para conocer más sobre el cuidado de los niños en Internet, puede visitar Digipadres, una iniciativa impulsada por SaferKidsOnline de ESET, que busca acompañar a madres, padres y docentes con el fin de generar conciencia acerca de riesgos y amenazas en el mundo digital. Se brindan materiales para el proceso de aprendizaje, diálogo y supervisión con el objetivo de facilitar los conocimientos necesarios para ayudar a lo más pequeños en el uso de las nuevas tecnologías. Para más información sobre los peligros que enfrentan los niños en línea, visite: https://digipadres.com/

miércoles, 27 de agosto de 2025

Ciberacoso y grooming: la trampa en los videojuegos.

Una tarde de descanso, ya sea por vacaciones escolares o simplemente para relajarse, puede convertirse en el inicio de una pesadilla para menores de edad si acceden a videojuegos en línea sin supervisión. El ciberacoso y el grooming son amenazas reales que se esconden tras las pantallas.

Por ello, ESET, compañía líder en detección proactiva de amenazas, hace un llamado a estar atentos, aprender a identificar estos delitos, reconocer sus señales y proteger los dispositivos electrónicos de los menores, especialmente con la cercanía de la conmemoración del Día Internacional de los Videojuegos, también conocido como el Día del Gamer, qué se conmemora cada 29 de agosto.  

¿Qué es el ciberacoso y el groomig?

Expertos de ESET explican que el ciberacoso, o ciberbullying, ocurre cuando una persona hostiga, insulta o agrede de forma constante a otra a través de medios digitales como redes sociales o aplicaciones de mensajería.

Mientras que el grooming, sucede cuando un adulto se hace pasar por alguien de confianza, usualmente simulando tener la misma edad que la víctima, con el fin de ganarse su confianza. Luego, busca obtener fotos íntimas, realizar sexting o incluso coordinar encuentros presenciales. Este delito tiene siempre una connotación sexual y puede derivar en abuso, secuestros e incluso la muerte.

¿Quiénes son las principales víctimas?

Según especialistas de ESET, la mayoría de las víctimas de ambos delitos suelen ser menores de edad entre 9 y 15 años. Sin embargo, personas de todas las edades pueden verse afectadas. Las plataformas más comunes donde se detectan estos casos son redes sociales, aplicaciones de mensajería y, especialmente, videojuegos en línea con chats abiertos como Roblox, Fortnite y Free Fire, así como aplicaciones como Discord, Slack, WhatsApp, Instagram, TikTok y X.

“Generalmete, los delincuentes inician contacto como si fueran simples compañeros de juego o amigos en línea. Fingen tener la misma edad, mantienen conversaciones superficiales y poco a poco generan un vínculo de confianza, escuchando a la víctima y compartiendo intereses. Luego, comienzan a solicitar contenido íntimo o incluso proponen encuentros presenciales”, señala Fabiana Ramírez, especialista en Seguridad Informática de ESET Latinoamérica.

Desde ESET se comparte recomendaciones clave para reforzar la seguridad digital:

· Crear un ambiente de confianza donde los menores puedan expresarse sin temor a ser juzgados.

· Conocer los juegos que utilizan, cómo funcionan y con quién interactúan.

· Hablar abiertamente sobre los riesgos en línea, fomentando la conciencia y la prevención.

· Establecer reglas claras de uso, no como prohibiciones, sino como guías de protección.

· Promover el diálogo y brindar contención emocional ante cualquier situación incómoda en línea.

· Mantenerse informados sobre tendencias digitales y posibles amenazas.

A nivel técnico:

1. Limitar o desactivar el chat en los videojuegos en línea, o establecer permisos según la edad.

2.  Configurar cuentas privadas en redes sociales para restringir el acceso a desconocidos.

3.     Evitar el uso de datos reales como nombre completo, fotos o números de teléfono; en su lugar utilizar apodos y avatares.

4.     Activar controles parentales en consolas, celulares y aplicaciones para filtrar el contenido que consumen.

“Además de concientizar a las familias, ESET insta a que las empresas desarrolladoras de videojuegos incorporen herramientas de seguridad, moderación de contenido y sistemas de denuncia efectivas. Algunas compañías ya lo hacen, pero muchas aún tienen oportunidades de mejora. Es clave que se involucren activamente en generar entornos seguros y adecuados para cada grupo etario”, agrega Ramírez.

En el Día internacional de los Videojuegos, ESET recuerda que el mundo digital y los videojuegos pueden ser espacios de aprendizaje, diversión y socialización. Sin embargo, también presentan riesgos que debemos conocer y prevenir.

“La clave no es prohibir, sino acompañar. Hablar, educar y estar presentes en la vida digital de los niños, niñas y adolescentes es el primer paso para cuidarlos”, finaliza la experta de ESET Latinoamérica.